O II e-CoDAF - II Encontro Competências Digitais para Agricultura Familiar apresenta este ano a temática Iniciativas e Reflexões para o uso de tecnologia no campo. O II e-CoDAf é promovido pelo projeto CoDAF - Competências Digitais para Agricultura Familiar, e tem como foco a apresentação de reflexões sobre propostas de desenvolvimento e uso de Tecnologias da informação e Comunicação pelo setor rural, em especial para pequenos produtores. Nesta edição, contará com a colaboração de três instituições de ensino superior (UNESP/Tupã, FATEC/Presidente Prudente e FACCAT/Tupã), o que amplia sua visibilidade e alcance de resultados.
A inscrição é gratuita, mas deve ser realizado o cadastro para a participação.
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ISBN/ISSN: 2447-8628
O II e-CoDAF – “Iniciativas e Reflexões para o uso de Tecnologia da Informação no campo” é um evento voltado para apresentação de reflexões sobre propostas para aplicação e uso de Tecnologias da Informação e Comunicação pelo setor rural, em especial para produtores e interessados pela Agricultura Familiar.
A agricultura familiar é responsável por cerca de 70% dos alimentos que chegam aos pratos dos brasileiros. Mesmo com tantos investimentos nessa área, há uma preocupação muito grande quanto às perdas da produção desses agricultores, devido ao não aproveitamento dos descartes. Para tanto é proposto neste trabalho à criação de uma aplicação informatizada no formato de planilha eletrônica que possa auxiliar o produtor no controle de sua produção, descartes e o que é realmente é considerado perdas, ou seja, que não será aproveitado desses descartes. Tal aplicação terá as funções de entradas de dados da produção, controle de vendas, controle de descartes por pesagem e cadastro do que pode ser revendido do descarte. Com essa tecnologia espera-se facilitar a visualização de alguns dados por parte do produtor e com isso melhorar sua renda, evitado assim perdas nos descartes do que não é aproveitado, por exemplo, pelo Ceasa.
Em tempos onde as Tecnologias da Informação e Comunicação (TIC) se tornam efetivas na vida das pessoas, surge à oportunidade de disponibilizar informações para aqueles que vivem na zona rural. Desta forma, o objetivo deste trabalho é propor um aplicativo que possa auxiliar o pequeno produtor na plantação de hortaliças, especificamente na plantação de alface. Este trabalho foi desenvolvido por meio de pesquisa sobre a cultura e descrição da estrutura da aplicação, assim, disponibilizou-se a proposta do aplicativo denominado de ALFACE++, que de maneira intuitiva e sucinta pode proporcionar facilidades ao agricultor familiar ao simular a quantidade de mudas e área necessária para a plantação, indicando também o custo e o lucro envolvido.
O uso de smartphones e tablets é cada vez maior na área agrícola, diante desse fator as empresas que oferecem produtos e serviços para esse setor estão se mobilizando para serem atuantes nessa nova realidade. Entretanto, as empresas que atuam no mercado rural, não possuem somente o objetivo de auxiliar os produtores rurais, ao fornecerem serviços, por meio de aplicativos tecnológicos móveis, foi preciso identificar a atuação estratégica dessas empresas como oportunidade de mercado na venda de seus produtos no setor agrícola. Portanto, esse artigo teve por objetivo identificar o planejamento estratégico das empresas tecnológicas ao oferecer serviços, por meio de aplicativos, aos produtores rurais. O caminho metodológico utilizou-se de abordagem qualitativa, com objetivo exploratório e descritivo e uso da análise de conteúdo dos sites das referidas empresas estudadas. Esse trabalho concluiu que as empresas ao oferecerem serviços tecnológicos aos produtores rurais, utilizam esses serviços estrategicamente como fator publicitário, sem o conhecimento das reais necessidades dos produtores rurais.
Este artigo abordará a temática relacionada a tecnologia voltada para o pecuarista familiar. Com a apresentação de um aplicativo denominado “bubulus”, que auxiliará no diagnóstico de patologias de bovinos e informará profissionais veterinários que se localizam mais próximos do local onde o pecuarista se encontra, a partir de um dispositivo móvel. Para que assim, o pecuarista familiar possa informar sintomas e a possível patologia ao médico veterinário para ajudá-lo na realização da logística até o local onde está o bovino, para fins de acelerar os procedimentos do médico veterinário de avaliação e medicação que o bovino precisará. Neste interim, para elaboração do aplicativo bubulus se utilizou de metodologia de pesquisa com caráter exploratório e pesquisa bibliográfica para identificar um problema que o pecuarista familiar possuía, e compreender mais sobre a temática, respectivamente. Com isso, a elaboração do aplicativo para o pecuarista familiar envolveu quesitos de input (entrada de informações), funcionamento e output (saídas de informações) para expor os métodos que necessitará para construção do aplicativo e como seria a sua utilização pelo usuário.
Este aplicativo tem como objetivo introduzir a tecnologia nas propriedades rurais com o intuito de facilitar as tarefas de controle sanitário animal. O objetivo é desenvolver um aplicativo para smartphones básicos, contendo informações que auxilie o produtor a se prevenir contra certos tipos de doenças e parasitas, uma vez que todo o rebanho esteja em dia. Com as prevenções, os prejuízos com descarte de animais diminuem a lucratividade aumenta e com os animais saudáveis, acaba agregando um valor maior principalmente na hora da venda. A metodologia utilizada foi basicamente teórica, através de calendário de vacinação existentes no Brasil e de livros de zootecnia, todo esse conteúdo foi adaptado em tabelas e convertidas para um banco de dados, onde e será preenchido através da inserção de dados do produtor no aplicativo. O aplicativo foi criado através de uma plataforma de desenvolvimento para dispositivos moveis. E a finalidade deste artigo é auxiliar o pecuarista a diminuir os índices de doenças, ter um histórico do animal através de um aplicativo que proporciona o melhor custo benefício ao produtor.
O pequeno produtor rural tende a não utilizar insumos mecânicos no processo de irrigação devido ao alto custo que os sistemas convencionais de irrigação possuem e em outros casos a falta de conhecimento e orientação técnica faz com que o agricultor tema o uso do sistema. Dessa forma, todo o controle e monitoramento são feitos de forma manual, sem o auxílio de máquinas e essa pratica pode acarretar em inúmeros problemas provenientes da má irrigação, como desperdício de água, energia e déficits na produção. É difícil depreender quando irrigar, ou quanto de água aplicar no cultivo, mensurar as variáveis de temperatura do solo, temperatura e umidade do ar, etc. Assim, o objetivo deste trabalho é implementar um sistema de irrigação automatizado voltado para a agricultura familiar que seja de baixo custo e acessível ao agricultor. O sistema será capaz de monitorar todos os parâmetros provenientes de uma irrigação. Para que isso ocorra, foram analisadas as principais características da agricultura familiar, plataforma arduino e irrigação.
Os pequenos pecuaristas enfrentam grandes dificuldades na obtenção de lucro, devido à utilização de métodos não eficientes e muitas vezes até precários. Para minimizar estas dificuldades, este artigo objetiva-se em apresentar o protótipo BovGen, uma proposta de aplicativo que baseia-se no método de pastejo rotacionado para auxiliar a criação de gado. Este método já conta com inúmeros adeptos que obtiveram grandes resultados, assim, os pequenos pecuaristas usufruirão de um sistema de gerenciamento de gado eficiente e rentável. Com a utilização de artigos e livros especializados em nutrição e criação em piquetes de bovinos para corte, foi proposto o protótipo BOVGEN, que também utiliza de bases externas para obter dados de vendas, úteis para o pequeno pecuarista. O aplicativo permitirá o controle, visão geral do gado, dados da arroba, troca de piquetes e melhores preços baseados em gráficos, elevando a eficiência do pecuarista. A implantação desta solução poderá permitir a eficácia e lucro dos pequenos produtores, possibilitando a competitividade com os grandes produtores e melhorando suas atuais condições de vida.
A criação do bicho-da-seda é realizada por pequenos produtores que recebem as lagartas ao final da segunda idade, elas passam pelos três ciclos seguintes sob a responsabilidade dos criadores. Em cada ciclo é necessário temperatura, umidade relativa do ar e horários de trato diferenciados. O objetivo deste trabalho é conhecer o processo de criação e desenvolver uma proposta de aplicativo, que melhore a gestão de produção para os criadores. A metodologia utilizada foi o uso da pesquisa bibliográfica, e a de campo no qual foi realizada a visita a um pequeno criador do bicho-da-seda na cidade de Bastos, estado de São Paulo, aonde foi possível tomar conhecimento dos processos que envolvem o manejo de criação na prática. Ao final da pesquisa surge então essa proposta de aplicativo, que visa facilitar o manejo de criação para os pequenos produtores, através de um melhor acompanhamento das fases do desenvolvimento das lagartas, com uma interface simples, objetiva e de fácil compreensão. A proposta é que o uso da internet seja necessário apenas para a realização do download do aplicativo, e que o seu funcionamento não dependa do uso de rede de internet. A presente proposta de aplicativo, não encerra com o seu desenvolvimento, devido ao grande número de informações adicionais que podem ser acrescentadas futuramente a esta proposta de aplicativo, para auxiliar ainda mais o desenvolvimento da produção.
Este trabalho desenvolveu um web-aplicativo para demonstrar um estudo de viabilidade econômica para os produtores familiares adquirirem um silo metálico de pequeno porte, baseado na diferença de valores pagos aos produtores de milho na safra e na entressafra, utilizando financiamento disponível no Governo Federal. Foi utilizada a metodologia de taxa do retorno do investimento, que mostrou sua viabilidade, pois o retorno ocorre em um prazo inferior ao da conclusão do pagamento do financiamento.
A agricultura familiar é formada por pequenos produtores e seus familiares, sua atividade é de grande importância para o País, considerando-se que ela atende 70% da distribuição de alimentos no Brasil, mas seu reconhecimento diante as políticas públicas torna seu investimento menor referente á agricultura empresarial, os alimentos que estes produtores cultivarão são naturais e que utilizam menos agrotóxicos comparados aos grandes produtores. Agricultura familiar passa por dificuldades perante a vulnerabilidade climática, impossibilitando grandes produtividades, diante a estes acontecimentos, através de estudos e pesquisas chegamos a uma conclusão na criação de um aplicativo para smartphone, que tem como a seguinte função corrigir os fatores que interferem na produtividade do agricultor familiar. Este aplicativo fornecerá ao usuário duas ferramentas importantes (climatização e irrigação), para o controle do ambiente, onde fará o monitoramento e as alterações na área, sendo assim aumentando a produtividade e reduzindo o custo na produção. Isso indica que os fatores que interferiram na produtividade serão corrigidos e produções que teriam sua vulnerabilidade, através deste método serão solucionados impossibilitando que prejuízos prevalecerão na produção.
O presente trabalho tem seu enfoque na promoção e divulgação do Turismo Rural através de um website. A procura por esse tipo de turismo tem sido crescente no decorrer dos anos, tanto para produtores, quanto para adeptos do mesmo. O turismo rural pode ser uma alternativa viável para as pequenas propriedades rurais que dispõem de infraestrutura necessária para o mesmo.
O artigo propõe o desenvolvimento de um aplicativo para auxíliar os agricultores na sua produção, especificamente no cultivo do tomate, utilizando a coleta de dados e análise, para auxiliar o agricultor na produção e entrega de um produto com um nível de qualidade uniforme, em uma tentativa de redução de perdas dos produtos em todas as fases incluindo pós-colheita. Como resultado foi apresentado uma proposta de aplicativo adequando as específicas necessidades do público, como mobilidade e fácil manuseio em um ambiente que não é apropriado para qualquer tipo de hardware, assim encontramos no celular a ferramenta adequada.
A bioenergia é uma fonte de energia renovável e limpa que surge como alternativa ao petróleo, de modo a reverter, controlar e minimizar os problemas causados pelos gases do efeito estufa. A biomassa é uma das fontes de energia mais disponíveis nas áreas rurais e agroindustriais e sua degradação biológica produz o biogás, uma mistura gasosa de metano e gás carbônico que por meio de sua queima é possível obter energia elétrica. Este trabalho tem como objetivo verificar a viabilidade de o agricultor ser autossuficiente em energia elétrica à partir da matéria orgânica obtida dos animais criados em sua propriedade.
O trabalho em questão busca estruturar uma proposta de um aplicativo para pequeno produtor que o auxilie no consorciamento de culturas em sistemas agroflorestais. Para utilizar o app será necessário um smartphone ou tablet que poderá funcionar sem a dependência da internet, pois terá um banco de dados com as características necessárias para um eficiente consorciamento. Para isso, foi feito uma pesquisa exploratório bibliográfica que auxiliou na conceitualização dos sistemas agroflorestais e na identificação das características das culturas relevantes no consorciamento. Para melhor exemplificar o funcionamento do aplicativo foi escolhida a cultura do café como principal e a seringueira, o mamão, o feijão, o amendoim, o arroz e a banana para serem consorciadas. Ao utilizar o aplicativo introduz as informações a seguir: tipo de cultura e clima. Por meio do cruzamento das características relacionadas as nutrientes, ciclo hídricos e família da planta gera-se o nome das plantas que podem ser consorciadas e o espaçamento que deve ter na plantação.
A Lógica Fuzzy estuda meios de raciocínio que são aproximados ao contrário do raciocínio exato usado na lógica clássica. É utilizada no desenvolvimento de métodos e algoritmos de modelagem e controle de processos, possibilitando a redução da complexidade de projeto e implementação, visando solucionar problemas difíceis de serem tratados por técnicas clássicas. O desenvolvimento de sistemas inteligentes que sirvam de apoio à tomada de decisão na área das ciências agrárias tem despertado grande interesse dos produtores rurais. Assim, este trabalho tem como objetivo desenvolver um software baseado em regras fuzzy para auxiliar no manejo da espécie Catasetum Fimbriatum.
O presente trabalho visa apresentar o aplicativo “Wiki Pragas”, o mesmo tem a função de identificar de forma consistente, tipos de pragas e doenças presentes em diferentes culturas agrícolas. Foi realizada uma pesquisa bibliográfica de abordagem qualitativa com o intuito de conhecer o que já foi dito e escrito sobre o assunto. Após o estudo do assunto, obteve-se como resultado o aplicativo, que caracterizasse por ser um banco de dados, que permite a obtenção de informações simples a respeito de danos, precauções ou causas, de uma determinada praga e doença, em uma cultura. O aplicativo tende a fortalecer o pequeno produtor, através de tecnologia prática e maleável, podendo ser utilizado também por qualquer produtor independentemente de seu porte. Tal aplicativo compartilha informações e dados específicos com o produtor, permitindo que o mesmo tenha um maior conhecimento agregado e possa otimizar o processo de contenção ou prevenção de pragas e doenças.